后疫情时代印度市场发展
印度是全球第五大手机游戏市场,跟大多数国家一样,印度手机游戏的主力客群,主要年龄层是18~24岁之间的男性,但广告技术公司InMobi进行2021年印度手机游戏调查,
发现年龄在45~54岁区间有60%的人开始接触手机游戏,该研究称约有45%的印度游戏玩家是在疫情封锁其间才开始玩手机游戏的。
InMobi采访搜集2亿多印度用户数据,整理出Z世代更喜欢休闲游戏/动作街机游戏,而Y及X世代更喜欢动作游戏和桌面/纸牌游戏,
超过80%的印度人都是忠实玩家,每天都会玩手机游戏,大多数印度玩家在手机上平均安装3款游戏,约74%的玩家会通过广告来推动游戏进程,而26%的玩家会花钱继续游戏。
印度市场拥有全球游戏流量的15%,预计该市场在未来5年内会增长10倍。根据Maple Capital Advisors的数据,在过去六个月该领域的投资已超过5亿美元,超過了过去五年的投资额及超出所有人预期。
该报告指出在印度,博彩业正处与拐点,现在正有著更大的投资和消费者吸引力。该报告指出健康的消费者吸引力(占全球流量的15%)是在提高认识和参与的基础上发展的,并且有可能加速发展。
Maple Capital还期望改善监管范围或提高司法透明度,尤其是在真钱领域。有趣的是该报告显示去年线上游戏网站和应用程式的消费者访问量增长了24%,用户参与度增长了三倍。
同时到了2020年线上游戏的流量增加了30%,移动游戏下载量也达到1.97亿的锋值。

据估计在印度超过7.45亿用户在玩线上真钱游戏,其具体数字会取决于印度网路和电子产品的普及化而增加,但该产业还是会受到印度联邦法律不一致所影响,
像是安得拉邦禁止所有真钱游戏并采取了前有位有的防范措施,泰米尔纳德邦宣布拉米和扑克为洲法律下的赌博行为,梅加拉亚邦正在考虑许可所有游戏,而卡那塔卡邦可能很快会修改其法律以规划线上游戏。
这样多样化的法律对游戏公司来说这是一个挑战,这会使得该行业没有一个统一的标准去遵守。
在印度智慧手机还不够普及却已经成为全球第五大手机游戏市场,在未来的市场而言那更是商机无限,加上真钱游戏的用户增加,及其法律对于棋牌游戏的宽松,印度未来的线上娱乐市场更是充满了商机。